![]() | 大乱闘スマッシュブラザーズX (2008/01/31) Nintendo Wii 商品詳細を見る さまざまなキャラクターが結集し、同時に4人まで対戦できる対戦型アクションゲーム |
商品の詳細
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# ASIN: B000FSELOS
# 発売日: 2008/1/31
カスタマーレビュー
スマブラ64はウェイトの違いがキャラごとにはっきりとつけられていたためキャラ変更後に区別による面白みがあったがロムソフトから光ディスクに変わるにつれてどうもこのスマブラに限らずキャラのウェイトが軽すぎに(特にドンキー)なってきている。
一応公式ページを見る限りオプションからウェイト重い、軽い等の変更ができるように設定されてはいるがもっと区別をつけた方が楽しめるだろうというのが一つ。
それから駆け引きの点ではどうしてしまったんだと言わざるをえない。スーパーソニックというソニックが一定時間浮遊するキャラが今回用意されているが制作サイドはこれをインパクトとしてしか作っていないように見える。宙に浮いたまま無敵状態で体当たりできるものになっていてつまりスーパーソニックになり相手にあたりさえすれば確実にダメージを与えられる。やられた側にとっては全く面白くない。なられた時点で既に明暗は決まっているわけだ。駆け引きがこういったゲームの面白さの一つなのにこれはいかがなものかと。
それと動きのスピードが速くなっているためパカパカガチャガチャと攻撃一発による価値、重みがここでも相手の動きを読みながらこちらが反撃するといった展開がキューブの頃から薄れてしまっているという事。最後にジャンプフェスタ行った人からの話だがステージを選択して開始までの時間が2秒、しかしランダム選択にするとロードが10秒以上かかるというもの。任天堂の長年続いてきた安全な品質管理がここにきてついにピリオドがうたれた。ランダムはあまり使わないしとそういう事でなくもしこのまま製品版として出るならば今後の任天堂によるソフトにも大きな欠陥ができてしまうという懸念。しかし上記を意識しない人であれば良いと思う。フィットの後押しもあり1月1日までのwii本体売上は18万台と異常な売れ行きを見せ総売上でも460万台とキューブの400 万台を発売一年で軽く抜き神ハード64の550万台も年内に抜く見通し。マリオギャラクシーも最新の週間売上結果で9万弱、総売上80万弱とサンシャインの87万本を大きく上回るミリオンヒット確実のペース。スマブラがギャラクシー以上に売れないはずもなく初オンラインの影響を受け自分は200万近くは売上げかなりwiiソフトとして大きな盛り上がりは見せると予想。主観的だがオンラインになり強い人と当たる事で色々な戦闘スタイルが発見できるのが今回最大の魅力だ。
前作、前々作とプレーしていますが非常に面白い作品であることは間違いないと思います。
フィギュアを始めとする様々な要素は製作者の「楽しませよう」とする思いで溢れています。
また、「こうやれば対戦で勝てる」といったものがありません。
至る所に不安定な要素が盛り込まれており、後一歩で勝てると思ったのに逆転された、とか絶対絶命のピンチから奇跡が起きて大逆転、などが頻繁に起こりプレイする度に盛り上がります。
ですので「この技だけ出していれば勝てる」とか「このキャラにはこうやれば勝てる」とか「待ち技やハメ技」といったものがなく(意図的に排除されている)、新規参入のプレイヤーの間口も広く、また「ハンデ制」のおかげで初心者の方でも気軽に楽しめる作品となっています。ガツガツと勝利を求めるのではなく、毎回大爆笑しながらワイワイと遊ぶゲームだと認識した方が良いかもしれませんね。
今回が3作目となる「スマブラ」。64時代は発売してから1年以上たったのちに改めてCMをうつなどじわじわと浸透してきタイトルでGCでもメガヒットした超ビッグモンスターです。
そして今回も開発スタッフは同じく音楽制作陣では他に類をみない豪華さで期待を煽ります。
期待される新機能は以下
WiFiによるネット対戦になります。他人のバトルを観る「観戦モード」などが興味深い。
そして何より心配なのが対戦中の途中退場者の存在。しかしこれにもバッチリ対応。退場したら自動的にCOMに切り替わる仕組みになっています。
次に「亜空の使者」なる強力な1人プレーモードに期待しています。
DX時のおまけ的な存在からひとつのゲームとして遊べるほどのものに昇格したそうな。
他にもキャラクターが前作の総数分すでに公開されていること、そして隠しキャラが存在していることも嬉しい。
今回のスマブラは任天堂の歴史の集大成であるということは間違いない。
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